Etykiety

poniedziałek, 23 kwietnia 2012

Jak nabić sobie order przyjaźni na 12 Pkt!

Witam. Postanowiłem, że napisze tutorial, jak nabić sobie 12 pkt w orderku przyjazni. Malo kto wie jak to zrobic, lecz to jest prostrze, niz sie wydaje.

Zacznijmy od tego, że będziemy potrzebować emaila.

1. Wchodzimy na strone koszmail.pl i w lewym rogu wpisujemy co chcemy, ja dla przykładu wpisze orderprzyjazni co da mi adres orderprzyjazni@koszmail.pl

Dołączona grafika

Gdy już to zrobimy udajemy się do gry. Gram na s2 więc tam bede wszystko robil, na moim testowym koncie speader22.

2. Naciskamy kombinacje klawiszy Shift +Ctrl + Delete, zaznaczamy ciasteczka i naciskamy wyczysc. Skasujemy pliki cooke (wyloguje nas ze wszystkich obecnych logowan)

Dołączona grafika

3. Logujemy sie na nasze konto na sfgame

4. Zakladka bohater , nastepnie zapros i wpisujemy nasz adres z maila jakim jest (w moim przykladzie orderprzyjazni@koszmail.pl, dla wszystkich innych ten ktory wpisali na koszmail.pl)

Dołączona grafika

5. Udajemy się teraz na email w celu odebrania zaproszenia
6. WYLOGOWUJEMY SIE Z GRY
7. Przyjmujemy klikajac prawym przyciskiem myszy na,,tutaj" , kopiuj adres , potem wklejamy do linii przeglarki i enter

Dołączona grafika

Musimy 2 razy wejsc na link, za 1 razem jest blad , 2 raz pokaze sie pole rejestracji
8. Wbijamy, rejestrujemy się z emailem z koszmaila

9. Czekamy na link potwierdzajacy na emailu w koszmail

Dołączona grafika

Odbieramy (potwierdzamy tym samym)

UDAŁO SIĘ !! Wejde na speader22 i pokaze

Dołączona grafika

Teraz robimy wszystko od nowa. Usuwamy z przegladarki pliki cookie (mozemy tez programem CCleaner) i reszta w tucie. Pozdrawiam i milego nabijania.

Grzybki - Co I Jak?

Cześć wszystkim !
Na pewno zastanawialiście się nad grzybami Dołączona grafika, czy kupić, lub co z nimi zrobić. Jak każdy chyba wie grzybkiDołączona grafika są dodatkową walutą oprócz oczywiście złota Dołączona grafika .

Można za nie kupować tak zwane "browary" w karczmie, które dodają tobie dodatkową awanturniczość, czyli można zrobić więcej questów. A jeżeli więcej questów, to będzie więcej doświadczenia :)

Dołączona grafika

Dzięki nim, możemy zmieniać towary u handlarzy, i wtedy wyskakują nam nowe rzeczy do kupienia.

Dołączona grafika

Lepsze i mocniejsze rzeczy u handlarzy kosztują więcej złota Dołączona grafika oraz kilku grzybkówDołączona grafika

Dołączona grafika

Grzyby Dołączona grafika także są potrzebne do rozbudowy gidli, od 25 lv, każdego budynku trzeba już wpłacać grzyby Dołączona grafika.

Dołączona grafika

Grzybami Dołączona grafika posługujemy się także jeżeli chcemy kupić lepszego zwierzaka w stajni, głównie zwierzaki, za które chcą grzyby Dołączona grafika, są one o wiele lepsze niż zwykłe, i maja dodatkowe bonusy.

Dołączona grafika

W karczmie siedzi pan który zajmuję się hazardem, u niego także można grać o grzybkiDołączona grafika, np wystawiasz 2 grzybkiDołączona grafika, i jeżeli trafisz na dobry kubeczek z czerwoną kulką, wygrywasz 4
grzybyDołączona grafika, jeżeli zła.... tracisz 2 grzybyDołączona grafika.

Dołączona grafika

Aby zakupić grzybyDołączona grafika, wystarczy wejść w zakładkę Grzybiarz i właśnie tam wybieramy nasz sposób zakupu grzybkówDołączona grafika.



Klaser dokładności


Klaser, czyli kolekcjonerka księga przedmiotów oraz potworów Shakes&Fidget!



Klaser doskonałości można kupić w gabinecie magii bądź zdobyć na misji w karczmie po osiągnięciu 10 poziomu postaci.
Wszystko zależy od naszego szczęścia, kiedy i gdzie trafimy na niego.
Koszt klasera :


Zakup klasera jest na tej zasadzie co zwykłego itemu/miksturki ze sklepu. Wrzucamy do plecaka i przeciągamy na naszego bohatera.
Klaser możemy przeglądać na swoim profilu.

Tak naprawdę wszystko co należy wiedzieć o klaserze jest w jego opisie, ale podsumujmy jeszcze raz.

Co daje klaser:
Dodatkową premię doświadczenia do misji w karczmie. Max. to 100%


Klaser zapełniamy dzięki odbytym walkom na misjach, lochach oraz arenie.
Do klasera trafiają :
-pokonane potwory na misjach,
-pokonane potwory w lochach,
-pokonane potwory przez gildię na lochach gildii,
-przedmioty zdobyte na misji,
-przedmioty zdobyte z lochu,
-przedmioty zakupione w zbrojowni lub gabinecie magii,
-przedmioty, które miał na sobie przeciwnik podczas walki zainicjowanej przez nas na arenie (ale zostaną dodane tylko w momencie, gdy przeciwnika pokonamy!).

Klaser zawiera 5 zakładek (widoczne po lewej stronie):
1. potwory,
2. przedmioty wartościowe (wszystkie uniwersalne przedmioty i artefakty dostępne dla wszystkich klas),
3. wyposażenie wojownika,
4. wyposażenie maga,
5. wyposażenie zwiadowcy.

Kilka screenów:

Przedmioty, które trafiły do naszej kolekcji są wyraźniejsze kolorystycznie. Oto dwa screeny dla porównania.


Potwory:



Premia z klasera podczas misji :

Procentowy bonus zawsze jest sprowadzony do liczby całkowitej.
Bonus jest sumowany z bonusem z gildii, czyli na przykładzie wyżej bonus całkowity to 138% z gildii plus 33% z klasera co daje 171%.
OBA BONUSY SĄ SUMOWANE.

Klaser jest na stałe.


[GILDIA] Katapulta

Katapulta jest nowością w grze. Oto kilka informacji o niej:
  • Katapulta wyrzuca gigantycznego grzybka, który trafia w przypadkową osobę podczas ataku/obrony gildii i zabiera jej równo połowę życia (połowę życia ogólnego, a nie posiadanego w momencie uderzenia),
  • Koszt jednego gigantycznego grzybka to 5 grzybków (czyli koszt to 15 grzybków),
  • W jednej walce możliwe jest załadowanie trzech gigantycznych grzybków,
  • W momencie, gdy gildia ma załączony atak i broni się jednocześnie, załadowane grzybki będą wystrzelone w najbliższej walce,
  • Katapulta nie działa na lochach gildii!
  • Katapultę załadować może tylko przywódca gildii oraz oficerowie.

Katapulta:


Atak gigantycznego grzyba podczas walki wygląda tak: